킥, 스네어, 베이스, 신스, 보컬 포인트를 분리해 컷 전환과 그래픽 움직임의 타이밍을 정합니다. 단순 효과가 아니라 소리와 화면이 같은 구조로 움직이는 편집표를 먼저 만드는 것이 핵심입니다.